Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα xbox360. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα xbox360. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Σάββατο 6 Σεπτεμβρίου 2014

Darksiders (Xbox 360)



Χαζεύοντας τις αναρτήσεις που έχω ξεκινήσει και δεν έχω ολοκληρώσει μέσα στο 2014 έπεσε το μάτι στο εν λόγω post που ξεκίνησα στις αρχές του χρόνου. Το Darksiders είναι ένας τίτλος που αξίζει τουλάχιστον ένα κείμενο 10 γραμμών καθώς μιλάμε για ένα ποιοτικότατο τίτλο.

Πρόκειται λοιπόν για ένα action-adventure hack & slash τίτλο. Η ομάδα ανάπτυξης, έχει πάρει πολλά καλά στοιχεία από σπουδαιους τίτλους και τα έχει ανακατέψει τόσο μαεστρικά που το αποτέλεσμα εκπλήσσει ευχάριστα. Πχ ο παίκτης θα δει μάχη στο στυλ των God of War και Devil May Cry και εξερεύνηση στο στυλ των Legend of Zelda.

Το σενάριο είναι βασισμένο στη γνωστή ιστορία της αποκάλυψης και αποτελεί μία καλή βάση για το παιχνίδι. Ο παίκτης αναλάμβάνει τον ρόλο του Πολέμου(War), τους ενός από τους 4 καβαλάρηδες, ο οποίος γίνεται summon στον κόσμο, χωρίς όμως να έχει σπάει και η έβδομη σφραγίδα,όπως προβλέπεται από την Αποκάλυψη, ο ίδιος αυτό δεν το ξέρει και έτσι βρίσκεται κατηγορούμενος ότι έφερε την Αποκάλυψη πριν την ώρας της. Πριν τον τιμωρήσει, πείθει το συμβούλιο να του δώσει μία ευκαιρία να βρει ποιός ευθύνεται για όλα αυτά. Έτσι στέλνεται στη Γη, χωρίς τις δυνάμεις του, 100 χρόνια μετά την Αποκάλυψη, μαζί με ένα πνεύμα, τον Watcher ο οποίος τον επιτηρεί και μπορεί να τον σκοτώσει όποτε θέλει αν παρεκκλήνει του σχεδίου.


Όσον αφορά το gameplay το παιχνίδι έχει μπολική δράση, και σχετικά λίγους γρίφους. Τα boss battles είναι χορταστικά, αν και θα μπορούσαν να είχαν λιγότερα ή και καθόλου quick time events σε αυτά.

To παιχνίδι έχει ωραίο art direction που προσωπικά μου θύμισε World of Warcraft. Κατά τα άλλα γραφίκα είναι πολύ όμορφος τίτλος. Ηχητικά επίσης είναι πολύ καλός με εξαιρετικό voice acting, ξεχωρίζουν Liam O' Brien σαν War και o εξαιρετικός Mark Hamill σαν Watcher.

Προσωπικά ανυπομονώ να ασχοληθώ με τη συνέχεια, που από ότι φαίνεται είναι και το τελευταίο παιχνίδι της σειράς. Το μόνο σίγουρο είναι πως το Darksiders είναι μία από τις πληρέστερες single player εμπειρίες της γενιάς που πέρασε

Σάββατο 31 Αυγούστου 2013

Γνώμες... express(2)

Είχα γράψει πριν 2 χρόνια πέντε σειρές για κάποια πολύ καλά παιχνίδια που έπαιζα τότε. Κάτι που είναι άδικο γιατί είναι τίτλοι που είτε μου άρεσαν πολύ, πχ Saboteur, είτε είχαν αντίκτυπο στη βιομηχανία του gaming,πχ Limbo, Bioshock, Assassin's Creed.  Ελέω έλλειψης χρόνου όμως και αυτό καλό είναι.Και επειδή χρόνος δεν υπήρχε ούτε τώρα, και όταν υπήρχε δεν υπήρχε όρεξη, μαζεύτηκαν πάλι αξιόλογοι τίτλοι που αξίζει να γράψω πέντε γραμμές.

Bioshock 2




 Αξιολογότατο sequel. Δεν έκανε το γκελ του πρώτου αλλά προσωπικά μου άρεσε περισσότερο. Ο παίκτης επιστρέφει στην Rapture, χειριζόμενος αυτή τη φορά έναν Big Daddy. Αν και στο PC το port είναι κακό (λόγω κονσολοποίησης του τίτλου, DirectX 10 και συνδυασμού steamworks και xbox live), ο ρυθμός του παιχνιδιού είναι καλύτερος, οι εχθροί περισσότεροι και γενικά το 'τζέρτζελο' περισσότερο.

Lost Odyssey(Xbox 360)




To πρώτο JRPG που τερμάτισα. Και μιλάμε για ένα αριστούργημα. Από τον δημιουργό της σειράς Final Fantasy και με σκοπό να ενισχύσει το Χbox 360 στην χώρα του ανατέλλοντος ηλίου, κάτι που τελικά δεν κατάφερε. Με παίδεψε αρκετά, καθώς το είχα ξεκινήσει πέρσι το χειμώνα. Πολύ καλή ιστορία, ενδιαφέροντες χαρακτήρες. Ειδικά τα όνειρα του πρωταγωνιστή, μία ενότητα που δεν υπάρχει σε άλλα JRPGs προσθέτουν και συγκίνηση. Κορυφαίος τίτλος και must see για τους λάτρεις των JRPGs.

Spiderman: Web of Shadows(Xbox 360)




Ο Spidey σε ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που φτιάχτηκε ποτέ με αυτόν πρωταγωνιστή. Sandbox τίτλος με καλό σενάριο, πολύ δράση, αξιόλογα boss fights και gameplay που σε κρατάει. Ο Spidey έχει 2 στολές, τόσο τη κλασική όσο και την εξωγήινη με ξεχωριστές κινήσεις η καθεμία αλλά και  κάποιες επιλογές μέσα στο παιχνίδι,  με βάση τις οποίες διαμορφώνεται το τέλος του παιχνιδιού. Πραγματικά τον ευχαριστήθηκα τον τίτλο.

Stacking(Xbox 360)




Πανέξυπνος τίτλος που βασίζεται στη λογική των ρώσικων κουκλών matroska, ή μπαμπούσκα όπως τις λέμε στην Ελλάδα. Ουσιαστικά είναι ένα adventure που η μικρότερη κούκλα του παιχνιδιού, δεν θυμάμαι ονόματα τώρα, προσπαθεί να ξαναβρεί τα μέλη της πολυπληθούς οικογένειάς του, που έχουν φυλακιστεί από τον κακό βαρόνο του παιχνιδιού. Ο ήρωας λόγω μεγέθους μπορεί να μπει σε μεγαλύτερες κούκλες και αυτές σε μεγαλύτερες κοκ και έτσι να ελέγχει χαρακτήρες ώστε να διαπερνά εμπόδια, να επιλύει καταστάσεις κλπ. Το art direction του τίτλου είναι καταπληκτικό θυμίζοντας έντονα Αμερική αρχές του 20ου αιώνα, και το χιούμορ, όπως σε κάθε δημιουργία της Double Fine κατακλύζει το παιχνίδι.

Brutal Legend(Xbox 360)


Ένας ύμνος στη hard rock/metal σκηνή πάλι από τη Double Fine. Ένας τίτλος που ξεκινά σαν action και καταλήγει ψευτο-strategy, παρόλα αυτά δεν είναι κακός. Με πολλά ελαττώματα αλλά και πολύ αγάπη φτιαγμένο. Προσωπικά επειδή δεν είμαι μεταλάς αν και έχω κάποια ακούσματα, δεν κατάλαβα όλες τις αναφορές του τίτλου. Σίγουρα κάποιος πιο σχετικός θα το χαιρόταν καλύτερα. Στο παιχνίδι δίνουν τη φωνή τους πολλά ονόματα της rock/metal σκηνής,πχ Lemmy,Ozborne αλλά τη καλύτερη δουλειά τη κάνει ο Jack Black στον πρωταγωνιστικό ρόλο.

PS.
Vampire: Bloodlines


To παλιότερο παιχνίδι από τη λίστα, το έπαιξα το χειμώνα και το θυμήθηκα αφού δημοσίευσα το post. Ένα από τα καλύτερα και ατμοσφαιρικότερα RPGs που έχω παίξει ποτέ. Απλά καταπληκτικό παιχνίδι. Ανήκει στη κατηγορία παιχνιδιών που το παιχνίδι βγήκε με άπειρα bugs.Λύθηκαν κάποια από τους developers και τη σκυτάλη πήρε η κοινότητα που έχει φέρει το παιχνίδι στα ίσα του. Μάλιστα η υποστήριξη είναι τέτοια που ακόμα βγαίνουν unofficial patches. Επίσης έχουν βγει και άπειρα mods που κάνουν άνω κάτω το παιχνίδι για όποιον θέλει να ασχοληθεί.

Gothic 3



Έχοντας λατρέψει τα 1 και 2 της σειράς ασχολήθηκα και με αυτό. To καλύτερο soundtrack που έχω ακούσει σε παιχνίδι, αλλά ο τίτλος με παίδευσε αρκετά με διάφορα bugs. Όπως επίσης με τις γενικές κατευθύνσεις που δίναν οι διάφοροι NPCs. Με το ζόρι το τερμάτισα και σίγουρα δεν το χάρηκα όσο τα 1 και 2.

Τρίτη 25 Οκτωβρίου 2011

Mass Effect 2 (Xbox 360)




To Mass Effect 2 είναι το μεσαίο μέλος της πρώτης τριλογίας ενός από τα νεότερα franchises της Bioware. Το 3ο μέλος της σειράς βγαίνει τον Μάρτιο του 2012 και αναμένεται να κλείσει την τριλογία όσο επικά την ξεκίνησαν και τη διατήρησαν οι 2 πρώτοι τίτλοι. Το Mass Effect 2 είναι ένα καλοφτιαγμένο action-RPG που κάποια στοιχεία του το κάνουν μία μοναδική εμπειρία ανεξαρτήτου πλατφόρμας (PC,360,PS3).

Το σενάριο ξεκινάει εκεί που σταματάει αυτό του προηγούμενου τίτλου. Αν και τα γεγονότα στην αρχή του τίτλου είναι κάπως υπερβολικά, κρίνονται αναγκαία, για να δώσουν στον χρήστη τη δυνατότητα να ξανακάνει customize τον χαρακτήρα του. Έτσι μπορεί ο χρήστης να αλλάξει τα πάντα. Φύλο, class, εμφάνιση. Ένα χαρακτηριστικό που διαφημίστηκε πάρα πολύ και από τον πρώτο τίτλο, είναι ότι πολλές από τις αμφίρροπες αποφάσεις που πήραμε στο πρώτο Mass Effect μεταφέρονται εδώ και θα υποστούμε τις επιπτώσεις, είτε αυτές είναι θετικές είτε αρνητικές. Κάτι παρόμοιο θα συμβεί και με τις αποφάσεις αυτού του παιχνιδιού στο σενάριο του τρίτου μέρους.

Γραφικά το παιχνίδι είναι κορυφαίο. Πανέμορφα γραφικά, πολύ μεγάλη ποικιλία σε περιβάλλοντα, πραγματικά κανένα μέρος δεν μοιάζει με κάποιο άλλο, παρόλο που νομίζω πως η μηχανή γραφικών είναι ίδια με αυτή του πρώτου τίτλου. Ένα πολύ θετικό στον τομέα αυτό είναι πως δεν παρουσιάζεται πτώση του frame-rate, όσο χαμός και να γίνεται στο παιχνίδι Ο ήχος κυμαίνεται σε πάρα πολύ καλά επίπεδα, το soundtrack είναι επικό και η επιλογή των κομματιών ταιριάζει γάντι.




Στο gameplay έχει δοθεί μεγαλύτερη έμφαση στις μάχες, που είναι πιο προσεγμένες, ενώ τα RPG στοιχεία του τίτλου περιορίζονται. Έχουν φύγει αρκετά στοιχεία, όπως το inventory με ότι αυτό συνεπάγεται. Στη θέση των διαφορετικών armors, abilities κλπ υπάρχουν τα upgrades που πάνε σε όλη την ομάδα. Αν και οι απλοποιήσεις αυτές αρχικά τρομάζουν, οι μάχες είναι τόσο καλά δομημένες,και το σενάριο τόσο δυνατό, που μετά από λίγο συνηθίζει ο χρήστης και υπερευχαριστιέται το παιχνίδι. Ένα ακόμα θετικό του τίτλου είναι πως τα περίεργα loadings στους... ανελκυστήρες του πρώτου Mass Effect έχουν αντικατασταθεί με γρηγορότερα κανονικά loading screens, γεγονός που δεν κόβει το ρυθμό.

Το Mass Effect 2 είναι ένας από τους κορυφαίους τίτλους του 2009 και λόγω περιεχομένου, ένας τίτλος που πραγματικά αξίζει κάποιος να ασχοληθεί.


Δευτέρα 25 Ιουλίου 2011

Γνώμες ...express

Επειδή το τελευταίο καιρό έχουν πέσει στα χέρια μου ουκ ολίγα καλά παιχνίδια και για τα οποία δεν υπάρχει χρόνος για να γραφτούν αναλυτικά posts, θα γράψω πέντε λόγια για το καθένα. Όλα παιγμένα σε Xbox 360

Assassin's Creed


To Assassin's Creed  είναι το πρώτο παιχνίδι του ομώνυμου άκρως επιτυχημένου franchise της Ubisoft. O πρωταγωνιστής είναι μέλος μίας αδελφότητας δολοφόνων στο Ισραήλ την περίοδο των Σταυροφοριών> Το παιχνίδι έχει 9 αποστολές που είναι ολόιδιες. Έτσι αν αποφασίσεις να κάνεις τα πάντα στο παιχνίδι αυτό καταντά μονότονο. Όμως γραφικά είναι κορυφαίος τίτλος, έχει όμορφη ατμόσφαιρα, εύκολο χειρισμό και ικανοποιητικά επίπεδα δράσης.
 
Bioshock 


Ένα ιδιαίτερο FPS. Από τη πρώτη στιγμή βλέπει κανείς πως έχει γίνει πολύ και καλή δουλειά. Κορυφαία γραφικά και ωραία κλειστοφοβική ατμόσφαιρα. Η ιστορία του είναι ενδιαφέρουσα, αλλά για να τη καταλάβει κάποιος 100%, πρέπει είτε να βρει όλα τα ηχητικά ντοκουμέντα ή να ψαχθεί στην wikipedia :P, αν και παραδέχομαι πως μπορεί αυτή η εντύπωση μου να είναι λανθασμένη. Πάντως σαν τίτλος είναι κορυφαίος.

Limbo 


Κορυφαίο platform, που σύντομα θα δουν και οι χρήστες του PSN αλλά και του PC. Ένα αγόρι προσπαθεί να ξεφύγει από τον κόσμο του Limbo και να βρει την αδερφή του. Μηδαμινό σενάριο και μικρή διάρκεια αλλά πανέξυπνο level design, ενώ και το art direction είναι καταπληκτικό, το παιχνίδι παίζει σε αποχρώσεις του μαυρου και του άσπρου.

Dante's Inferno


God of War κλώνος, χωρίς αυτό να είναι αρνητικό αφού μέχρι να βγει ο εν λόγω τίτλος δεν υπήρχε κατι παρόμοιο εκτός Playstation. Αν και παραποιεί  την "Κόλαση" του Δάντη, η ιστορία είναι καλή, το level design πολύ καλό ενώ η Κόλαση είναι πανέμορφη. Παρόλα αυτά το παιχνίδι είναι ρηχό, μη μπορώντας να φτάσει τα επίπεδα του GoW.

Call of Duty 4: Modern Warfare 



Κορυφαία γραφικά, καλά επίπεδα δράσης αλλά δεν μπορώ να πω ότι εντυπωσιαστηκά. Το online του δεν με τράβηξε και όσο αφορά το story αν και προσπαθεί να προκαλέσει συναισθήματα με εμένα δεν το πέτυχε. Αν αυτό είναι το κορυφαίο campaign των τελευταίων CoD, δεν θα πάρω.

The Saboteur



To Saboteur ανήκει στη κατηγορία των sandbox games. Ουσιαστικά πρόκειται για το GTA στο Παρίσι του 2ου παγκοσμίου πολέμου.Όμορφα γραφικά, ωραία ιστορία, μπόλικη δράση και ένας θεότρελος Ιρλανδός πρωταγωνιστής συνθέτουν το πιο ενδιαφέρων τίτλο που έπαιξα φέτος. Το ευχαριστήθηκα όσο λίγα games. Μόνο αρνητικό το τραγικά μεγάλο πλήθος δευτερευόντων στόχων, πάνω από 1000, που πρέπει να καταστραφούν αν θες να φτάσεις στο 100% της ιστορίας.

Τετάρτη 10 Νοεμβρίου 2010

Xbox live is here!


Έφτασε η μέρα που κάθε χρήστης xbox 360 στην χώρα μας, περίμενε.  Το xbox live ήρθε στην Ελλάδα. 

Μέχρι τώρα για να κάνεις sign up στο δίκτυο του live έπρεπε να δηλώσεις mail από χώρα που υποστηρίζεται από το xbox live. Πλέον μπορεί ο καθένας να συνδεθεί στο δίκτυο φτιάχνοντας ελληνικό account, δηλώνοντας δηλαδή ελληνικό e-mail. Περιεχόμενο ξεκλειδώνεται, πχ DLCs, Games on Demand και γενικότερα θα υπάρχει υποστήριξη.

Οι υπεύθυνοι γνωρίζοντας το τι έκαναν οι χρήστες μέχρι τώρα, δίνουν τη δυνατότητα να γυρίσουμε  τα υπάρχοντα accounts σε ελληνικά. Το περιεχόμενο θα είναι μάλλον λιγότερο, κυρίως όσο αφορά τα trailers και συνεντεύξεις και λογικά δεν θα υποστηρίζεται ακόμα σύνδεση σε κάποιες υπηρεσίες( Facebook , twitter). Προσωπικά σκέφτομαι πολύ σοβαρά να γυρίσω το δικό μου.

Πληροφορίες για το πως να κάνει κάποιος την αλλαγή μπορεί να βρει εδώ. Πάντως μέχρι εχθές το βράδυ στις 1:00 δεν μπορούσε να γίνει η αλλαγή.

ΥΓ: Οι τύποι είναι αλεπούδες! Αν αλλάξεις τον λογαριασμό σε ελληνικό, σου δίνουν μέχρι και 1600 Microsοft Points, που είναι το νόμισμα στο xbox live Καλή φάση. Το αλλάζω σήμερα!

Τετάρτη 3 Νοεμβρίου 2010

Gears of War 2 (Xbox 360)



Πριν το Reach και αμέσως μετά την εμπειρία του Too Human, έπαιξα το Gears of War 2 στο 360. Πριν 2 χρόνια είχα την τύχη να παίξω τον πρώτο τίτλο της σειράς στο PC. Η έκπληξη μου ήταν μεγάλη, καθώς ήταν ότι καλύτερο είχα παίξει μέχρι τότε, από άποψη γραφικών και gameplay. Η θέληση να παίξω το 2 ήταν και ο λόγος που τελικά προτίμησα το 360 έναντι του PS3,  και για τον οποίο δεν έχω μετανιώσει καθόλου.

Το παιχνίδι ξεκινάει λίγο μετά το 1ο παιχνίδι, καθώς τα γεγονότα στο τέλος του τίτλου δεν εξάλειψαν την εξωγήινη απειλή, η οποία επέστρεψε πιο δυνατή. έτσι οι άνθρωποι κάνουν την τελευταία προσπάθεια περνώντας στην επίθεση. Το σενάριο για μία ακόμα φορά δεν ζητά βραβείο πρωτοτυπίας ή ποιότητας, αλλά είναι αρκετά καλύτερο από το πρώτο μέρος.  Ο παίκτης παίρνει το ρόλο του Marcus Fenix για μία ακόμα φορά και ηγείται της αντεπίθεσης των ανθρώπων.

Οπτικά το παιχνίδι έχει τα κορυφαία γραφικά που έχει δείξει το 360. Άλλωστε οι άνθρωποι που έφτιαξαν τη μηχανή γραφικών του παιχνιδιού, την περιβόητη Unreal engine 3, είναι υπεύθυνοι για τα γραφικά του τίτλου. Το παιχνίδι έχει μεγάλη ποικοιλομορφία στα τοπία, πολύ μεγαλύτερους χώρους,   σχεδιασμένους έτσι ώστε να δίνoυν πολλά μέρη για κάλυψη στο χρήστη. Ο ήχος είναι σε καλά επίπεδα και η μουσική για μία φορά ακόμα επική.

Από άποψη gameplay, τα πράγματα έχουν βελτιωθεί περισσότερο από όλους τους άλλους τομείς. Οι εχθροί είναι περισσότεροι και σκληρότεροι. Οι μάχες είναι επικές και μετά το πέρας τους δημιουργείται στον παίκτη μία αίσθηση ικανοποίησης. Πάντως σημείο δύσκολο, όπως στον τελευταίο κακό του πρώτου παιχνιδιού, δεν υπάρχει. Σαφέστατα 1-2 μάχες είναι δύσκολες αλλά με υπομονή βγαίνουν.

Το παιχνίδι έχει και multiplayer. Όμως επειδή για να βρει κόσμο το παιχνίδι, πρέπει να περιμένεις πολύ ώρα , δεν ασχολήθηκα καθόλου.

To Gears of War 2 είναι ο ορισμός του καλού sequel. Καλύτερο, μεγαλύτερο, επικότερο. Λείπει το στοιχείο της έκπληξης από το παιχνίδι, αλλά η δουλειά που έχει γίνει είναι τέτοια που άνετα χαρακτηρίζεται το καλύτερο 3rd person shooter στην αγορά.

Halo: Reach (Xbox 360)


Προχθές αργά τελείωσα το campaign του Halo: Reach. Είναι με διαφορά το καλύτερο Halo που έχω παίξει στην κονσόλα του 360.

Το campaign είχε αρχή μέση και τέλος. Κάτι τέτοιο δεν το ένιωσα στο Halo 3 που η ιστορία του μου φαινόταν πολύ generic. Μπορεί να φταίει που δεν είχα παίξει το δεύτερο Halo ή το ότι το έπαιζα στο Normal που παραήταν εύκολο. Πάντως δεν με τράβηξε όπως το Reach. Στο παιχνίδι ο παίκτης παίρνει το ρόλο του νέου μέλους σε μία επίλεκτη ομάδα από Spartans, στον πλανήτη Reach. Ο πλανήτης θα δεχτεί μία τεράστια επίθεση από την εξωγήινη φυλή των Covenants και η Noble team, όπως λέγεται η ομάδα, θα λάβει μέρος σε αποστολές για να αμυνθεί αρχικά και αργότερα να σώσει ότι μπορεί. Το σενάριο είναι πολύ καλό για το είδος των FPS και έχει μία τραγικότητα που κορυφώνεται προς το τέλος του παιχνιδιού.

Τεχνικά ο τίτλος είναι κορυφή. Τα γραφικά είναι πολύ καλύτερα από τα προηγούμενα Halο, αν και όχι κορυφαία. Πάντως είναι ένα πανέμορφος οπτικά τίτλος με μία απίστευτη σε εύρος παλλέτα χρωμάτων να δίνει ζωή στο παιχνίδι. Ο ήχος κινείται επίσης σε πολύ καλά επίπεδα και η μουσική απλά μαγεύει τον παίκτη.

Το multiplayer όπως αναμενόταν κυμαίνεται σε επίπεδα που μόνο ένα Halo μπορεί να φτάσει. Βέβαια στους πιο πεπειραμένους, οι υπάρχοντες χάρτες του παιχνιδιού θα φανούν λίγοι. Πάντως εμένα θα με κρατήσουν πολύ καιρό στο παιχνίδι.

Τρομερή δουλειά έχει γίνει και στη παρουσίαση του πρωταγωνιστή. Μέσω της ενασχόλησης του, τόσο στο single όσο και στο multiplayer ο κάθε παίκτης φτιάχνει το πρωταγωνιστή του παίρνοντας στρατιωτικούς βαθμούς και χρήματα που του επιτρέπουν να αγοράσει καλύτερα κομμάτια στολής. Μάλιστα οι αλλαγές γίνονται ορατές και στο campaign mode.

Το μόνο αρνητικό που βρήκα στο τίτλο είναι η AI των συμμάχων. Όταν τους χειρίζεται το παιχνίδι κάνουν τραγικά λάθη. Πχ. δεν μπορούν να οδηγήσουν ένα όχημα. Είναι περίεργο γιατί οι αντίπαλοι έχουν την καλύτερη AI που υπάρχει σε αντίπαλα bots.

Στο Reach, σε κάθε σημείο είναι φανερό πως έχει γίνει πολύ και καλή δουλειά. Είναι το μεγάλο αντίο της Bungie στο Halo universe και η καλύτερη δουλειά της μέχρι σήμερα.

Σάββατο 28 Αυγούστου 2010

Remember Reach

Το παρακάτω είναι το τελευταίο και καλύτερο, μέχρι στιγμής, trailer για το Halo: Reach, του τελευταίου Halo που θα φτιάξει η Bungie.




Το hype χτυπάει κόκκινο. Το παιχνίδι βγαίνει στις 14 Σεπτέμβρη μόνο για Xbox 360

Πέμπτη 12 Αυγούστου 2010

Too Human (Xbox 360)






Ο τίτλος με το οποίο κάηκα το φετινό καλοκαίρι είναι το Too Human. Tο ΕΠΟΣ της Silicon Knights είχε μπει στο στόχαστρό μου από όταν πήρα το 360 και το τσίμπησα με τις εκπτώσεις στις αρχές της χρονιάς με 5 ή 10 ευρώ μετά από αρκετή σκέψη γιατί στην πλειοψηφία των reviews που διάβασα, έβγαινε ένα μέτριο παιχνίδι και τίποτα παραπάνω. Τελικά το ξεκίνησα μέσα Μαϊου και το παιχνίδι έμεινε μέσα στη κονσόλα για 2 ολόκληρους μήνες.

Το Too Human είναι ένα hack & slash 3ου προσώπου. Είναι exclusive για την κονσόλα της Microsoft και για τη δημιουργία του απαιτήθηκαν πάνω από 6 χρόνια. Μάλιστα αρχικά είχαν σκοπό να το βγάλουν στη προηγούμενη γενιά κονσολών. Στα χρόνια της δημιουργίας του δε, τουλάχιστον μία φορά οι developers άρχισαν τη μηχανή γραφικών από το μηδέν.



Σεναριακά το παιχνίδι έχει πάρει πολλά στοιχεία από τη Νορβηγική μυθολογία. H ανθρωπότητα βρίσκεται σε μάχη με τις μηχανές, που έχουν καταφέρει να την περιορίσουν σε μία πόλη. Έτσι μία εταιρία, τουλάχιστον αυτό νομίζω, η Aesir δημιουργεί μία ομάδα εξελιγμένων μαχητών για να υπερασπιστούν την ανθρωπότητα η οποία τους συμπεριφέρεται σαν θεούς. Ο χρήστης παίρνει το ρόλο του Baldur, του πιο αγαπημένου "θεού" από τους ανθρώπους. Όλοι οι "θεοί" έχουν ονόματα βγαλμένα από τους αντίστοιχους θεούς της Νορβηγικής μυθολογίας. Το σενάριο είναι στο σύνολο του επικών διαστάσεων. Αποτελεί μάλιστα μέρος τριλογίας, που όλα δείχνουν πως λόγω της εμπορικής αποτυχίας του τίτλου δεν θα δούμε ποτέ ολοκληρωμένη.


Ο παίκτης μπορεί να δημιουργήσει ένα χαρακτήρα επιλέγοντας από 5 κλάσεις, που η καθεμία έχει τα συν και τα πλην της. Η αλήθεια είναι πως δεν είναι αρκετά ισορροπημένες, έχω την εντύπωση πως αυτές που έχουν πιο δυνατές melee επιθέσεις είναι καλύτερες, αλλά αυτό είναι καθαρά προσωπική εκτίμηση. Ανάλογα τη κλάση και το alignment που αποκτά ο παίκτης μπορεί να διαλέξει μέσα από μία πληθώρα από πανοπλίες και όπλα τα οποία είτε βρίσκει σαν drops είτε μπορεί να αγοράσει. Το customization στο τομέα αυτό είναι χαώδες και γίνεται αντιληπτό πόσο δουλειά έχει γίνει εδώ.


Τα γραφικά του τίτλου, χωρίς να βλέπουμε θαύματα, είναι υπέροχα. Πανέμορφα χρώματα και ξεχωριστό ύφος σε κάθε πίστα.Βέβαια υπάρχουν στο παιχνίδι και τοπία που κόβουν την ανάσα. Στα ανθρώπινα μοντέλα έχουμε ένα πρώτο φάουλ καθώς ναι μεν οι πρωταγωνιστές είναι μία χαρά με λεπτομέρεια και με εμφανή τη δουλειά που έχει γίνει σε αυτούς, στους υπόλοιπους χαρακτήρες όμως, πχ στους στρατιώτες που πλαισιώνουν τον Baldur φαίνεται πως δεν έχει γίνει το ίδιο καλή δουλειά. Ηχητικά το παιχνίδι παίρνει άριστα, με ένα κορυφαίο OST να πλαισιώνει τον τίτλο κρατώντας συντροφιά και συμβάλλοντας στην επική ατμόσφαιρα. Επίσης καταπληκτικό είναι το voice-over των χαρακτήρων. Τεχνικά το μόνο μειονέκτημα είναι η κάμερα που δεν βολεύει σε αρκετές περιπτώσεις




Στο gameplay κομμάτι το παιχνίδι είναι αρκετά δυνατό.  Είναι ένα από τα εθιστικότερα παιχνίδια της αγοράς. Πραγματικά χάνεσαι εύκολα στα τεράστια επίπεδα με ορδές τεράτων να σου επιτείθενται. Σε αυτό συμβάλλει και ο χειρισμός του που είναι ευχάριστος και ίσως ο πιο ξεκούραστος που έχετε δει σε παιχνίδι, τουλάχιστον όσο αφορά τις melee επιθέσεις, αφού αυτές γίνονται με τον δεξί αναλογικό μοχλό. Αυτό μπορεί να κακοφανεί σε ορισμένους βέβαια αλλά αν ο χρήστης συνηθίσει, περνάνε ξεκούραστα οι ώρες που θα δαπανηθούν στο παιχνίδι.


Και τότε γιατί δεν πούλησε το Too Human θα πει κάποιος. Αυτό που έκανε τη μεγαλύτερη ζημιά στο παιχνίδι είναι το animation του θανάτου. Όταν πεθαίνει o παίκτης, το penalty περιορίζεται σε damage σε πανοπλία και όπλα, πριν ξαναμπεί στη μάχη υπάρχει ένα animation στο οποίο μία Βαλκυρία παίρνει στα χέρια της τον Baldur και τον "πάει" στη Valhalla. Aυτό το animation αν και ωραίο, για τα δικά μου γούστα πάντα, παίζει πάντα όταν πεθαίνεις και δεν μπορείς να το κάνεις bypass. Έτσι καταντάει κουραστικό, ειδικά στην αρχή που ο παίκτης δεν ξέρει τον χειρισμό και οπότε πεθαίνει πολύ. 


Λόγω των ελαττωμάτων που αναφέρθηκαν παραπάνω το παιχνίδι υποτιμήθηκε τόσο από τους κριτικούς όσο και από το κοινό. Κάπου διάβασα πως πρόκειται για το πλέον υποτιμημένο παιχνίδι της γενιάς αυτής. Με αυτή την άποψη συμφωνώ και επαυξάνω.



Κυριακή 13 Ιουνίου 2010

Δευτέρα 3 Μαΐου 2010

Splinter Cell Conviction



Το trailer της παιχνιδάρας που λιώνω αυτή την εποχή στο 360!! Ίσως το κορυφαίο Splinter Cell! Μπορεί να γράψω περισσότερα σε μελλοντική ανάρτηση.

Κυριακή 21 Μαρτίου 2010

Dead Space (Xbox 360)



Τους τελευταίους μήνες έχω ξανακολλήσει το μικρόβιο του gaming. Όχι βέβαια στους παλιούς ρυθμούς αλλά σε ικανοποιητικούς για την εποχή. Έχουν περάσει λοιπόν αρκετοί τίτλοι από τα χέρια μου για τους οποίους δεν έχω γράψει κάτι εδώ. Οι πιο σημαντικοί είναι το Dead Space και το Batman: Arkham Asylum και τα δύο για 360.

Το Dead Space είναι παιχνίδι 3ου προσώπου στο στυλ της σειράς Resident Evil. Όμως ενώ τα Resident Evil ακολουθούν τα πιο action μονοπάτια το Dead Space προσφέρει μία πολύ καλή horror/survival πρόταση.

Στο Dead Space παίρνεις το ρόλο του Isaac Clarke που είναι μηχανικός. Είναι μέλος σε μία αποστολή που στέλνεται από τη Γη για να διορθώσει το πρόβλημα που παρουσιάστηκε στο διαστημόπλοιο Ishimura το καλύτερο planetcracker της ανθρωπότητας, και αυτό σταμάτησε να στέλνει σήμα. Μάλιστα μέσα στο πλήρωμα βρίσκεταί και η κοπέλα του Isaac. Όλη την ιστορία, από την εισαγωγή ακόμα, την βλέπουμε  από μία κάμερα πίσω από τον ήρωα. Το σενάριο του παιχνιδιού είναι πολύ καλό και βασίζεται στη ταινία Event Horizon, σύμφωνα με όσους έχουν δει τη ταινία τουλάχιστον.

Τα γραφικά είναι κορυφαία. Ο κόσμος του παιχνιδιού, το διαστημόπλοιo Ishimura δηλαδή, αναπαριστάται κατάλληλα ώστε να δημιουργεί συναισθήματα τρόμου στον παίκτη. Μαζί με τον ήχο δημιουργεί μία απίστευτη ατμόσφαιρα τρόμου με τη βοήθεια και της κατάλληλης σκηνοθεσίας. Βέβαια, πρέπει να έχει woofer για να το απολαύσει. Προσωπικά δεν είχα στο 360 και αν και το έλιωσα, παίρνοντας όλα τα achievements τρόμαξα λίγες φορές.

Στα του gameplay ο τίτλος αν και μοιάζει με το Resident Evil, σε σημεία είναι διαφορετικό. Έτσι όταν πυροβολείς δεν πρέπει να πετύχεις το κεφάλι ή το θώρακα του αντιπάλου αλλά τα άκρα του, Αυτό πρέπει να γίνει γρήγορα γιατί αν αργήσεις ο αντίπαλος φάνει σε απόσταση βολής, δημιουργώντας έτσι ένα επιπλέον άγχος για το παίκτη. Μία ακόμα καινοτομία είναι ο τρόπος εμφάνισης του inventory που δεν γίνεται με πάγωμα (pause) του παιχνιδιού αλλά real-time, δίνοντας έτσι σημασία στο πότε θα το χρησιμοποιήσεις.

Ο τίτλος αποτελείται από 12 chapters. Η διάρκεια του είναι ικανοποιητική. Την πρώτη φορά μου πήρε γύρω στις 16 ώρες, ψάχνοντας τα πάντα βέβαια. Το παιχνίδι δεν έχει multiplayer.

To Dead Space κάνει πολύ καλά αυτό που θέλει να κάνει. Παρόλο που παίρνει στοιχεία από διάφορα παιχνίδια - ταινίες καταφέρνει να είναι ένα "φρέσκο" παιχνίδι και ένα από τα καλύτερα στη κατηγορία του.

Κυριακή 3 Ιανουαρίου 2010

GTA IV (Xbox 360)



To GTA IV αποτελεί το καλύτερο παιχνίδι της σειράς GTA της εταιρίας Rockstar. Κάθε παιχνίδι της εν λόγω εταιρίας είναι κυριολεκτικά διαμάντι όμως το GTA IV είναι δικαιότατα στη κορυφή.

Στο παιχνίδι ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του Niko Bellic, ενός Σέρβού που φτάνει στην Αμερική, στην πόλη της Liberty City, για μία καλύτερη ζωή αλλά και να βρει κάποιους από το μυστηριώδες παρελθόν του. Αν και το παιχνίδι ξεκινάει όπως σχεδόν όλα τα παιχνίδια της σειράς, δηλαδή γνωρίζεις κάποιους και τους κάνεις δουλειές με ανατάλλαγμα κυρίως χρήματα, το σενάριο είναι πολύ πιο δουλεμένο καθώς οι ανατροπές είναι τέτοιες που κάνουν το παίκτη να συμπαθήσει τον πρωταγωνιστή, πράγμα που δεν συνέβαινε παλιότερα. Είναι τέτοια η πλοκή που ο Niko γίνεται ένας από τους τραγικότερους πρωταγωνιστές σε video game.

Ειδική μνεία πρέπει να γίνει στο κόσμο του παιχνιδιού. Πρώτα η πόλη της Liberty City. Πρόκειται για μία μικρογραφία της Νέας Υόρκης όπου πραγματικά μπορείς να βρεις τα πάντα από χαμόσπιτα μέχρι ουρανοξύστες, εκκλησίες, νοσοκομεία, αστυνομικά τμήματα, comedy clubs, strip clubs και πολλά πολλά άλλα.Η πόλη σφίζει από ζωή και η ποσότητα της δουλειάς που έχει γίνει στη κατασκευή της πρέπει να είναι απίστευτη. Έπειτα είναι λεπτομέρειες όπως τα προγράμματα των τηλεοπτικών και ραδιοφωνικών σταθμών που έχουν φτιαχτεί, το γεγονός ότι μπορείς να παίξεις μπιλιάρδο,bowling, βελάκια (darts), που σε αφήνουν με το στόμα ανοικτό. Η Rockstar έχει φτιάξει ένα απίστευτο κόσμο γεμάτο ζωή που δείχνει πως είχε δώσει πολύ μεγάλη σημασία σε αυτό το τομέα.

Γραφικά το παιχνίδι είναι πανέμορφο. Δεν θυμάμαι να έπεφτε σε σκηνές δράσης το frame-rate, ακόμα και στις πολύ έντονες, πράγμα ιδιαίτερα εντυπωσιακό. Τα ανθρώπινα μοντέλα είναι λεπτομερέστατα. Γενικά η μηχανή γραφικών κάνει θάυματα στο παιχνίδι. Ο ήχος είναι σε πολύ υψηλά επίπεδα και τα voices των πρωταγωνιστών ταιριαστά και ποιοτικότατα.

Η διάρκεια του παιχνιδιού είναι αρκετά μεγάλη. Όμως το gameplay είναι τέτοιο που δεν το βαριέσαι έύκολα. Ο τίτλος περιέχει και multiplayer που όμως δεν έχω ασχοληθεί καθόλου.

Μειονεκτήματα στον τίτλο υπάρχουν. Όμως δεν είναι τέτοια που να μειώνουν την ποιότητα του παιχνιδιού.

Tο GTA IV ήταν από τα κορυφαία παιχνίδια του 2008. Tα 10ρια έπεφταν βροχή και όχι άδικα. Το παιχνίδι είναι μία από τις πιο πλήρεις gaming εμπειρίες μέχρι σήμερα!



Τρίτη 15 Σεπτεμβρίου 2009

HALO 3 ODST trailer - We are ODST


Έτσι πρέπει να φτιάχνονται τα trailers! Respect!

Αν κανείς ξέρει που μπορεί να βρεθεί το τραγούδι που ακούγεται ας post-άρει comment!


Παρασκευή 14 Αυγούστου 2009

Mass Effect (Xbox 360)



Το Mass Effect είναι το τελευταίο RPG της Bioware, εταιρίας που έχει δώσει τις σειρές Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic αλλά και άλλες. H εταιρία σε αυτή της την προσπάθεια τα κατάφερε περίφημα. Το Mass Effect αποτελεί ένα διαμάντι για τα PC και τις κονσόλες του 360.

Οι άνθρωποι έχοντας βρει υπολλείμματα κάποιου αρχαίου πολιτισμού στον Άρη, έχουν καταφέρει να κάνουν διαγαλαξιάκά ταξίδια. Έτσι γνωρίζουν άλλες φυλές και μπαίνουν στη μεγάλη συμμαχία που έχουν σχηματίσει αυτές. Οι άνθρωποι προσπαθούν να βάλουν αντιπρόσωπο στο Council(συμβούλιο) της συμμαχίας, το οποίο αποτελείται από τρεις εκπροσώπους των τριών δυνατότερων φυλών, αλλά και να στείλουν κάποιο άνθρωπο στη μονάδα των Spectres, μία μονάδα ειδικών πρακτόρων της συμμαχίας που δεν την επηρεάζει ο νόμος και που το council χρησιμοποιεί για να κάνει τις δουλειές του.

Στο παιχνίδι παίρνουμε το ρόλο του commander Shepard, του οποίου το φύλο (άντρας ή γυναίκα) και την εμφάνιση καθορίζει ο παίκτης αν θέλει. Επίσης καθορίζει την καταγωγή του και την προϊστορία του, επιλογές που επηρεάζουν τη συμπεριφορά πολλών NPC (Non Playble Characters) στο παιχνίδι. Το παιχνίδι ξεκινά με τον/την Shepard να είναι μέλος του SSV Normandy το οποίο είναι το καλύτερο αστρόπλοιο της ανθρώπινης φυλής. Η συμμαχία στέλνει τον Shepard με ένα Spectre, για μία αποστολή-αξιολόγηση του Shepard ώστε να γίνει ο πρώτος άνθρωπος Spectre.

Γραφικά μιλάμε για ένα πολύ όμορφο παιχνίδι. Μπορεί να μην είναι τα καλύτερα γρσφικά που έχει δώσει η κονσόλα αλλά έχει γίνει πολύ και ποιοτική δουλειά. Πλήθος από διαφορετικά περιβάλλοντα πολλά από τα οποία αφήνουν τον παίκτη με ανοικτό το στόμα καθώς είναι μεγαλοπρεπή. Οι εξωγήινες φυλές που εμφανίζονται στο παιχνίδι είναι πρωτότυπες και με καλοδούλεμένο background. Το animation των χαρακτήρων είναι πολύ καλό ενώ η καλή δουλειά που έγινε στη σχεδίαση όλων των χαρακτήρων, φαίνεται από το γεγονός πως βλέποντάς τους μπορεί κανείς να καταλάβει τα αισθήματά τους (λύπη, χαρά κλπ) από τους απίστευτους μορφασμούς που παίρνουν τα πρόσωπά τους. Ηχητικά το παιχνίδι είναι αξιόλογο. Τόσο οι ερμηνείες όσο και τα ηχητικά εφέ είναι πολύ καλά βοηθώντας στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Έτυχε η έκδοση που πήρα, η Classics, να έχει και το soundtrack το οποίο είναι επίσης πολύ καλό.

Το σύστημα μάχης στη χρησιμοποίηση όπλων, θυμίζει έντονα το Gears of War, και προσωπικά με ενθουσίασε. Οι μάχες γίνονται real-time και είναι πολύ καλές.

Βέβαια μόνο και μόνο από αυτό δεν είναι σωστό να χαρακτηρίζεται action RPG ένα τέτοιο παιχνίδι. Πραγματικά αν τα τελευταία χρόνια έχει βγει ένα παιχνίδι που να μπορούσε να χαρακτηριστεί καθαρόαιμο RPG θα έπρεπε να είναι αυτό το παιχνίδι. Υπάρχουν πολλά quests που λύνονται με παραπάνω από ένα τρόπο και μάλιστα κάποια χωρίς καθόλου βία.

Το σύστημα διαλόγων είναι ένα ακόμα στοιχείο που εντυπωσιάζει στο παιχνίδι. Σε αυτό ουσιαστικά καθορίζουμε αν ο παίκτης μας θα είναι καλός ή κακός, αλλά και το τι τροπή θα πάρουν τα πράγματα στο παιχνίδι. Η δουλειά που έχει γίνει εδώ είναι απίστευτη. Μπορεί κανείς να φτιάξει με βάση τις επιλογές του στους διαλόγους ένα χαρακτήρα που υπακούει στους νόμους, ένα χαρακτήρα απόβρασμα ή κάτι ενδιάμεσο. Εγώ έφτιαξα το πρώτο και στο δεύτερο playthrough πάω να τον κάνω "κακοποιό". Οι διαφορές είναι αρκετές και ευχάριστες.

Μειονεκτήματα υπάρχουν στο τίτλο. Έτσι σε κάποιες μάχες πέφτει το frame-rate αισθητά, ακόμα η οικονομία του παιχνιδιού δεν είναι ιδιαίτερα καλή. Όμως θα ήταν κρίμα και άδικο για κάτι τέτοια μειονεκτήματα να προσπεράσει αυτό το διαμάντι.

H Bioware ξέρει να δημιουργεί RPGs και το απέδειξε για μία ακόμα φορά. Δημιούργησε ένα σύμπαν από το 0 και άφησε στους πάικτες τη δυνατότητα να το εξερευνήσουν και τελικά να είναι αυτοί οι υπεύθυνοι για το τί θα γίνει σε αυτό. Δημιούργησε έτσι, ένα κορυφαίο RPG τόσο για το 360 όσο και για το PC.



Δευτέρα 22 Ιουνίου 2009

Halo Wars (Xbox 360)



Τελείωσα το Halo Wars πριν 10 μέρες. Πρόκειται για ένα strategy τίτλο για τη κονσόλα του Xbox360.

Το Halo Wars όπως δείχνει και ο τίτλος χρησιμοποιεί το σύμπαν του Halo για να δημιουργήσει ένα πολύ όμορφο τίτλο. Η ιστορία διαδραματίζεται 20 χρόνια πριν τα γεγονότα της τριλογίας και 5 χρόνια μετά την πρώτη επίθεση των Covenant, εναντίων των ανθρώπων. Το campaign διηγείται τις περιπέτειες του πληρώματος του διαστημόπλοιου Spirit of Fire, του Sergeant John Forge, του Commander James Cutter και της δρ. Ellen Anders.Ένα αρνητικό είναι πως δεν σε αφήνει έστω και για λίγο να παίξεις με τους Covenant. Κατά τα άλλα έχει ένα σενάριο καλογραμμένο χωρίς να είναι κάτι το πρωτόγνωρο.

Τα γραφικά του τίτλου είναι πολύ καλά. Το να τα συγκρίνω με κάποιο άλλο strategy της εποχής θα ήταν λάθος αφού δεν έχω ασχοληθεί με strategy των τελευταίων χρόνων. Αυτό που μου έκανε τεράστια είναι η ποιότητα των cinematics σκηνών, οι οποίες κοσμούν την αρχή και το τέλος κάθε αποστολής, είναι υψηλότατη, κινηματογραφική. Το animation των χαρακτήρων in game είναι άρτιο. Οι χρωματισμοί και τα τοπία είναι έτσι φτιαγμένα που να θυμίζουν την τριλογία του Halo. Ηχητικά είναι σε πολύ υψηλά επίπεδα ο τίτλος.

Ο παίκτης βλέπει μία εποχή που οι μονάδες των Spartans μεσουρανούσαν, οπότε σε κάποιες αποστολές χειρίζεται ομάδες αυτών. Δηλαδή εκεί που στη τριλογία ασχολιόταν με έναν, τον Master Chief, εδώ χειρίζεται ομάδα αυτών. Για τους αμύητους οι Spartans είναι η κορυφαία μονάδα των ανθρώπων στο Halo Universe.

Το Halo Wars δεν είναι το κορυφαίο strategy όλων των εποχών. Είναι ένας πολύ καλός τίτλος με μικρό επίπεδο δυσκολίας που παίζεται άνετότατα στο Xbox 360 αφού είναι αποκλειστικά σχεδιασμένο για αυτό το λόγο. Καταφέρνει να κρατά το χρήστη μπροστά από την οθόνη του πρώτα για να το τελειώσει και έπειτα για να κάνει όσα περισσότερα achivements μπορεί.



Παρασκευή 5 Ιουνίου 2009

Microsoft @ E3 2009

Αυτές τις μέρες στο Los Angeles διεξήχθη η E3 2009. Στην έκθεση αυτή, οι κολοσσοί της βιομηχανίας του gaming δείχνουν τους νέους τίτλους τους αλλά και νέα περιφεριακά γύρω από το gaming. Το μεγάλο ενδιαφέρον πέφτει στις τρεις μεγάλες αντιπάλους για την οικιακή ψυχαγωγία, τις Microsoft(Xbox 360), Sony(PS3 ,PSP) και Nintendo(Wii, DS). Προσωπικά παρακολούθησα live τις παρουσιάσεις των δύο πρώτων. H Sony έδειξε κάποια πολύ καλά παιχνίδια καθώς και ένα νέο περιφεριακό στο στυλ του wiimote. Αντίθετα αυτό που με ενδιέφερε, δηλαδή η παρουσίαση της Microsoft για το Xbox 360 ήταν με διαφορά η καλύτερη τόσο σαν παρουσίαση όσο και λόγω της πληθώρας νέων τίτλων.

Οι τίτλοι που παρουσιάστηκαν από την αμερικάνικη εταιρία είναι πολλοί και άκρως αναμενόμενοι. Εγώ ξεχώρισα το Splinter Cell: Conviction που πάει σε νέο επίπεδο το γνωστό franchise, τo HALO 3:ODST που ενώ χρησιμοποιεί τη μηχανή γραφικών του Halo 3 καταφέρνει να είναι πολύ πιο όμορφο και εντυπωσιακό και ότι το franchise του MGS επιτέλους έρχεται στο Xbox360.

Έπειτα η MS έδειξε πόσο υποστηρίζει την υπηρεσία Xbox live, ανακοινώνοντας πως θα ενσωματωθούν σε αυτή υπηρεσίες όπως το facebook, twitter και last.fm. Αρκετά πρωτοποριακές υπηρεσίες για κονσόλα που θα ενισχύσουν την κορυφαία online κοινότητα οικιακής ψυχαγωγίας. Επίσης ανακοινώθηκε πως υποστηρίζονται ακόμα περισσότερες χώρες στο Xbox live.

Last but not least, ανακοινώθηκε το project Natal. Χοντρικά είναι μία κάμερα που σκανάρει τρισδιάστατα τον χώρο με δυνατότητα αναγνώρισης προσώπου και φωνής. Ο χρήστης δεν χρειάζεται καθόλου controller. Οι υλοποιήσεις που μπορεί να έχει είναι πραγματικά αμέτρητες. Η πιο εντυπωσιακή από αυτές που έδειξαν είναι το Project Milo του Peter Molineux. To UI του project είναι ένα 3D αγόρι, ο Milo, που μπορεί να αναγνωρίσει σε ποιόν μιλά από το πρόσωπο και από τη φωνή καταλαβαίνει τι αισθήματα διακατέχουν τον χρήστη. Η AI του συγκεκριμένου project έρχεται από το μέλλον και ο συνδυασμός του με το project Natal δημιουργεί ένα απίστευτο τίτλο.

Η Microsoft έβαλε πολύ ψηλά τον πήχυ. Αν και στη συγκεκριμένη γενιά μέχρι τώρα δεν κατάφερε να ξεπεράσει τη Nintendo, δείχνει πως ο πόλεμος δεν έχει τελειώσει. Με τη στροφή μάλιστα στο casual gaming, βλέπε το project Natal, παέι ένα βήμα παραπέρα.



Τρίτη 2 Ιουνίου 2009

MGS in Xbox 360!!!!


Είναι οριστικό!!! Το δυνατότερο exclusive της Sony ρίχνει άγκυρα στην κονσόλα της MS.

Εχθές στην παρουσίαση των νέων τίτλων και χαρακτηριστικών του Xbox360 στην E3 2009 για την οποία μπορεί να γράψω αργότερα, στη σκηνή ανέβηκε ο Hideo Kojima και ανακοίνωσε ένα νέο τίτλο, το Metal Gear Solid: Rising, ο οποίος θα είναι μάλλον exclusive με πρωταγωνιστή τον Raiden. Ωραίο στοιχείο είναι πως ο Hideo έκανε την ανακοίνωση στα αγγλικά, προσωπικά δεν τον είχα ακούσει ποτέ να μιλάει αγγλικα.

Kojima-san... jump in!!!!


Κυριακή 24 Μαΐου 2009

Halo 3 (Xbox 360)


Μαύρη πέτρα έριξα στο blog. Αυτό οφείλεται στο ότι όταν είμαι στο σπίτι ασχολούμαι κυρίως με το Halo 3. Ο τίτλος αυτός αποτελεί το πιο playable παιχνίδι στη κοινότητα του Xbox 360.

Το campaign του παιχνιδιού απλά τελειώνει την ιστορία που ξεκίνησε στο πρώτο Halo. Σε γενικές γραμμές είναι μικρό σε διάρκεια. Έχοντας χάσει το τι έγινε στο Halo 2 δεν θα είχε αξία να εκφέρω άποψη για το συγκεκριμένο τομέα. Όπως γίνεται αντιληπτό δεν με ενθουσίασε τρελά χωρίς όμως να μπορώ να το χαρακτηρίσω κακό...

Τα γραφικά είναι κορυφαία. Λέγεται πως είναι από τα παιχνίδια με τα καλύτερα γραφικά στη κονσόλα, νομίζω μετα τα Gears of War 2 και GTA 4. Οι άνθρωποι της Bungie έχουν δημιουργήσει τεράστιες πανέμορφες φουτουριστικές τοποθεσίες, οι οποίες φορτώνουν σε χρόνο μηδέν.Ηχητικά έχει γίνει πολύ καλή δουλειά. Το καλύτερο κομμάτι του ήχου είναι το μουσικό θέμα του παιχνιδιού που χαρακτηρίζεται άνετα επικό.

Ειδική μνεία αξίζει να γίνει στο multiplayer κομμάτι του τίτλου. Δεν είμαι ούτε ήμουν ποτέ υπέρμαχος του. Θέλω να παίρνω ένα παιχνίδι να παίζω το campaign και τέλος. Με το Halo 3 αυτό άλλαξε. Μιλάμε για τo καλύτερo multiplayer κομμάτι σε παιχνίδι που έχω παίξει. Πραγματικά έχουν κάνει απίστευτη δουλειά. Το να βρεις κόσμο για να παίξεις έχει γίνει πιο εύκολο και πιο γρήγορο απο ποτέ. Lag, πολύ απλά δεν υπάρχει. Αυτό που μου άρεσε σε αυτό το κομμάτι του τίτλου είναι το rating που προσφέρει. Όσες περισσότερες νίκες έχεις παίρνεις στρατιωτικούς βαθμούς. Στόχος όλων είναι να γίνουν αρχικά officers, καθώς είναι από τα achievements που δίνουν περισσότερο σκορ.

Το πλέον εντυπωσιακό, που δεν έχω ξαναδεί αλλού, είναι πως όλα τα στατιστικά, είτε από το campaign είτε από το multiplayer, συγκεντρώνονται στο site της Bungie. Εκεί μπορείς να δεις εκτός από τα κλασσικά (xp, kills, deaths) ένα σωρό άλλα στατιστικά που δεν τα φαντάζεται κανείς. Πραγματικά πολύ προσεγμένη δουλειά.

Τα acievements αποτελούν μία πανέξυπνη προσθηκη στους τίτλους του Xbox 360. Με αυτά ακόμα και σε μετρια παιχνίδια το replayability αυξάνεται κατακόρυφα. Αυτό το πετυχαίνουν και τα achievements του Halo 3 δίνουν ακόμα περισσότερο replayability στο τίτλο, φτάνοντας τον από όταν βγήκε το παιχνίδι μέχρι σήμερα στη κορυφή της λίστας των playable τίτλων της κονσόλας.

Το Halo 3 είναι η εισαγωγή μου στα παιχνίδια του Xbox 360 και το κορυφαίο FPS στο multiplayer κομμάτι που έχω παίξει. Πραγματικά εάν δεν υπήρχε το campaign, με τέτοιο multiplayer κανένα δεν θα πείραζε. Ένας εξαιρετικός τίτλος με απίστευη υποστήριξη.


Παρασκευή 8 Μαΐου 2009

It's here! Hell yeah!

Ξέχασα να γράψω πως προχθές πήρα το καινούργιο Xbox360 από το e-shop. Κάποια στιγμή μπορεί να βάλω καμιά φωτογραφία από το Javatzis' HQ, με τη κονσόλα σε λειτουργεία.

Αυτή την εποχή προσπαθώ να μάθω να παίζω FPS σε κονσόλα :P. Μια ζωή με πληκτρολόγιο και ποντίκι καλοέμαθα.Για τις πρώτες μου εντυπώσεις σχετικά με τη κονσόλα, μπορεί να γράψω στο μελλον.